ingyenes honlap
Regisztráció Üzenet küldése a weblap tulajdonosának! Megosztás az iwiw-en Kifogásolható weblap/tartalom, feljelentem!

Neon - Világítsunk



Az emberi szem a fények és árnyékok segítségével lát. Ezért aztán a tuning területén is gyakori eszköz, hogy nem csak a környezet fényforrásaival játszanak, hanem a sajátokat is módosítják, bővítik. Ennek egyik klasszikussá érő módja a neoncsövek alkalmazása. Lássuk, hogyan néz ki mindez nagy vonalakban:

1. lépés
Ez a változtatás kicsit sötétebb képeknél tud jól kinézni, így lehetőleg ilyet válasszunk! Ellenkező esetben praktikus egy kis sötétítéssel kezdeni: a fényerő/kontraszt ablakban tudjuk megejteni, mindkettőt vegyük vissza egy picit! Ha mindez megvan, akkor nekiállhatunk a tényleges munkának: Mivel a bódé alá akarjuk rejteni a cuccot, duplázzuk meg a kaszni rétegét! Mivel ültetni nagy valószínűséggel úgy is fogunk, ez általában már adott is. Semmi különös, csak a szokásos pontosság legyen meg.

 

 

2. lépés
A két kasznis réteg között hozzunk létre egy újat és húzzunk egy megfelelő hosszúságú, átlag 5-10 pixel vastag vonalat! Ennek színe szabadon választható, de az adott árnyalat egy világosabb verziója legyen. Vigyázzunk, ne használjunk túlságosan lágy szélű ecsetet, ha mégis túl "karcosnak" látszik a cső, akkor a blur eszközzel segíthetünk rajta.

 

 

 

3. lépés
Itt az ideje "felkapcsolni" a cuccot! Ehhez a rétegeffektek külső- és belső ragyogás opcióját használhatjuk. A külső ragyogással tudjuk a pontos színt kikeverni, a méretet és távolságot érzéssel kell beállítani (Minél sötétebb a környezete, annál fényesebb a neon). A belső ragyogásnál a lényeg, hogy a cső közepe legyen a legvilágosabb. Ha az eredeti is az, akkor jó a körvonalas beállítás, ha nem, akkor a centerre koncentrálót kell valami világosabb (napsárga, esetleg fehér) színnel kitöltetni. Ha kész a neoncső, akkor tegyük a helyére!

 

 

4. lépés
Most jön a neheze; lámpa által megvilágított terület elkészítése. Először is, el kell tüntetni a felesleges árnyékot a kocsi alól! Ehhez mintát a talajból vegyünk, külön rétegen klónozással vagy copypaste-tel töltsük ki a megfelelő területet. Nem baj, ha nem lett pontos, utólag finom szélű radírral és/vagy featherrel korrigálhatunk.

 

 

 

 

5. lépés
Ha minden pontosan stimmel, akkor ezt a réteget egyesítsük az eredeti talajjal! Gondoljuk ki, milyen területet világít meg a cső, majd annál egy picit nagyobb részt jelöljünk ki! A kijelölésnél alkalmazzunk 5-10 pixeles (ez jelentősen eltérhet) feathert, majd másoljuk új rétegre! 6. lépés Az új rétegnek essünk neki a fényerővel és kontraszttal, mindkettőt jelentősen feljebb kell húzni, de túlzásokba itt se essünk, nem szabad jelentősen torzulnia a pixeleknek! Ennek a rétegnek is jót tud tenni, ha adunk külső/belső ragyogást, itt sokkal finomabban kell bánnunk velük. Ezt követően állíthatjuk be a pontos színeket, elsősorban a hue/saturation opcióval. A hatás növelhetjük, ha ezt a réteget megduplázzuk és a felsőt átállítjuk overlay módba, majd az átlátszóságot kissé visszavesszük.

Megeshet, hogy a színösszeállítással még sem vagyunk elégedettek, ilyenkor a megfelelő rétegeket kedvünkre színezgethetjük, de mindig állítsuk utána a rétegeffketeket is!



Újabb bevett és kedvelt tuningfogás mikéntjét olvashatjátok alant. A kocsi "tekintetének" morcosabbra vételével hatásosan lehet helyet csinálni a belső sávban és a VT-bajnokság dobogóján egyaránt, ha kellő ízléssel és körültekintéssel alkalmazzuk.

1. lépés
Hozzunk létre egy új réteget és ott jelöljük ki a morc formáját! Ez lehet egyenes vonal, lehet ívelt is, a lényeg, hogy a lámpa/kaszni formáját kövessük vele! A sarkokat értelemszerűen a motorháztető adja meg. Néha igen érdekes formákat szül a perspektíva, bonyolultabb szög és/vagy esetén jó, ha kicsit többet gondolkodunk a megfelelő íveken.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. lépés
Ez a legnehezebb feladat: hihető színátmeneteket kell produkálni a kijelölésen belül. Ez olykor igen bonyolult tud lenni, általában nem elég, ha egyféle átmenetet használunk még egy olyan (aránylag) homogén fényekkel rendelkező képnél sem, mint ez a Lexus. Lehet, hogy sokat kell fáradozunk, de a dolog menete nagyjából így fest: az egymáshoz közelebbi árnyalatokat felvéve adjuk mag az alapot, majd a többit átlátszóba hajló átmenettel vigyük fel!

 


 


3. lépés
Ha már a színek passzolnak a környezetükhöz, akkor finom(!) maszatolással a széleit végleg eltüntethetjük. Kisméretű, puha szélű ecsetet használjunk, ügyelve arra, hogy élesebb tükröződésekbe, nyílásokba, lámpákba (stb.) ne szaladjunk bele!




 

 


4. lépés
A következő feladat a tükröződések felvitele. Hozzunk létre új réteget, és egyenként rajzoljuk meg vagy "kopipészteljük" a tükröződő tárgyakat (a példában egy ilyen van, ez elég ritka). Ha szükséges, állítsunk az áttetszőségen vagy használjuk a blur, sharpen, noise eszközöket!




 

 


5. lépés
Ezek után vegyük elő a line toolt és fekete színnel húzzuk meg a szigorítás és a lámpa közötti vonalat! Ehhez általában elég az 1 pixel vastagságú vonal. Nagyon valószínű, hogy nem tudjuk eggyel megrajzolni, ilyenkor apránként, érzéssel, több pici vonással megoldható a dolog. Ezt követően  jelöljük ki a vonalkákat  tartalmazó rétegeket (csak azokat!) és a CTRL+E paranccsal egyesítsük őket! Végezetül egy kis életlenítéssel illetve átlátszóság-korrekcióval elérhetjük a realisztikus végeredményt!


Mint tapasztalhatjátok, némi rutinnal ez a módszer sem nehéz, így nem mondhatok mást ezúttal sem: kreativitás, türelem, odafigyelés, minőség!

 



Az autók lámpáival való ?játék? is bevett tuningelem. A morcosítás és a Lexus-optika mellett népszerű módszer a hagyományos izzók diódákra cserélése. Ez a módszer a VT-ben nem túl bonyolult, adott esetben viszont jól ?szólhat? vele a kép.

1. lépés
Először jelöljük körbe a fényszórót, majd egy új rétegen töltsük ezt ki feketével (a ?fekete? általában nem jelent teljesen feketét. Ilyenkor praktikus a képről venni ezt az árnyalatot. Én pl. a hűtőrács nyílásából vettem mintát)! Ügyeljünk arra, hogy a lámpa azon részeit, amelyek közvetlenül nem vesznek részt a világításban, külön kell kezelnünk (jelen esetben az alsó résznél van egy kis törés)!
 

 


2. lépés
Hozzunk létre egy új réteget! Ezután válasszunk egy (jellemzően 1-3 pixeles) puhaszélű ecsetet és rajzoljunk meg egy sort, lehetőleg úgy, hogy a ledek egymástól egyenlő távolságra legyenek! Ezt a réteget tetszés szerinti számban sokszorozzuk meg, majd a CTRL+E paranccsal olvasszuk egy réteggé (Fontos, hogy csak a ledes rétegekkel tegyük ezt)!

 



3. lépés

Ez általában a legmacerásabb pont. Adjuk ki a CTRL+T utasítást és a különböző torzító eszközökkel gyúrjuk a dióda-mátrixot a megfelelő szöge, formájúra, stb. Ez igényli a perspektivikus látást, egyúttal itt lehet legkönnyebben elrontani a dolgot, ne sajnáljuk rá az időt!
 


 

 

 

 

4. lépés
Ha sikerült beállítani a lámpácskákat, akkor a rétegeffektek közül válasszuk az Outer Glow-t! Itt is el lehet tölteni az időt, mire a csúszkák segítségével megtaláljuk a legjobb állapotot, a Preview opció mindenképp legyen bekapcsolva!

 


 

 

 


5. lépés
Ha a ?felkapcsolással? végeztünk, akkor jöhet az utolsó lépéssor: a lámpa ?beüvegezése?. Ennek a menete a következő: hozzunk létre egy új réteget úgy, hogy a héttérből kivágunk egy darabot az égboltból (belső kép esetén a lámpák, ablakok alapján kell dolgozni)! Ezt az eredeti kép felhasználásával állítsuk be úgy, hogy nagyjából azt a területet fedje, ahol a lámpa az eget tükrözte!

 

 


6. lépés
Ezt követően vágjuk le a felesleges részeket és az átlátszóságot vegyük lejjebb! Ennek mértéke is képfüggő, sokszor megállapítható szemre is, de támpontot nyújthatnak az egyéb üveg- és fekete színű felületek is.

 

 

 

 

 

 

Természetesen ne feledkezzünk meg a túlsó lámpáról sem! Erősen perspektíva-, fény- és szögfüggő, de esetenként lehet egyszerre is dolgozni a kettővel



Előfordulhat, hogy minden király cucc rápakolása és a tökéletes fényezés ellenére ?túl üresnek? érezzük a gépet, esetleg szeretnénk hálánkat is kifejezni dekoráció segítségével

1. lépés
Válasszuk ki a felrakni kívánt képet, szöveget, bármit! A példában egyszínű matricát láthattok, ha többszínűvel dolgoztok, az külön eljárást kíván, erre majd a végénél kell figyelni.







2. lépés
Itt jön a leglényegesebb és legnehezebb feladat: a különböző torzítási eljárásokkal rá kell illeszteni a sasszéra a cuccot! Ez hosszadalmas feladat, jó szem kell hozzá, hogy a perspektívákat jól érzékeljük. Figyelnünk kell arra is, hogy a kocsik oldala általában domborított, nem is beszélve a különböző egyéb formák alakjára (itt pl. a hátsó sárvédő domborulatára)! Ezekre egyenként kell ráigazgatni a matricát, viszont érdemes figyelni arra is, hogy a torzítgatások során a réteg hajlamos pixelesedni, darabolódni. Ilyenkor gyakran csak az adott részlet újrarajzolása segít. Amíg nincs kellő tapasztalatunk, érdemes minél homogénebb felületeken gyakorolni!

3. lépés
Meg kell szabadulnunk azoktól a részletektől, amik értelemszerűen nem lehetnek leragasztva (pl. kerékjárat, gumikéder, krómcsík stb.), illetve amelyeknél túl nehéz vagy lehetlen a hihető hajlítgatás (jelen esetben pl. a kilincsek)!






4. lépés
Ha minden helyen jól simul a cumó a bódéra, akkor jelüljük ki az egész matricás réteget és ezt a kijelölést megtartva lépjünk a sasszé rétegére! Itt mindennemű elmozdítás nélkül másoljuk a kijelölést egy új rétegre! Eközben az eredeti matricás réteget kipcsoljuk ki vagy törölhetjük is (ez utóbbit nem javaslom, mert hiba esetén kezdhetjük az egészet előlről).





5. lépés
Ez ismerős lehet a fényezésnél tanultakból: a Hue/Saturation eszközzel színezzük a megfelelő árnyalatúra a réteget! Itt is ugyanazok igazak, mint a dukkózásnál: a hihetőség a legfontosabb. Többszínű matricáknál a különböző színű részeknél külön rétegen érdemes a színezgetést elintézni.

 

 

 

 

Ha jól dolgoztunk, akkor mindezek után már viríthat is a hőn áhított szponzor/minta a gépezeten, teljessé varázsolva alkotásunkat.

 

Itt is csak azt tudom tanácsolni, amit mindig: a minőség a fontos, nem a mennyiség!

 

 



Az átalakítás során sokszor lehet szükség akár újdonsült, akár gyári szellőzőnyílások berácsozására. A lenti módszer előnye a másolással szemben, hogy nagyon jól testreszabható, némi fantáziával tovább alakítható.

1. lépés
Mielőtt a konkrét képhez nyúlnánk, lesz egy kis munkánk. Hozzunk létre egy új fájlt, a mérete legyen kb. 7x7 pixel, háttere pedig átlátszó! 100%-os nagyítás mellett nagyon pici lesz, így nem lehet vele dolgozni, nagyítsuk fel kb. 1600%-ra!

 

 

 

 

 

 

2. lépés
Fogjunk egy 1 pixel vastag, nem puha szélű ecsetet és egy új rétegen fekete színnel húzzuk meg az egyik átlót! Nem nehéz feladat, de legyünk pontosak. Ezt a réteget duplázzuk meg és tükrözzük, hogy a két vonal középen metssze egymást! Egyesítsük ezt a két réteget!

 

 

 

 

 

 

3. lépés
A rétegen maradva látogassuk meg az Edit/Define pattern menüpontot, nevezzük el értelemszerűen az új mintát és mentsünk!

 

 

 

 

4. lépés
Nyissuk meg az az autós képet! Jelöljük ki a rácsozni kívánt felületet és új rétegen töltük ki feketével (a fekete színt a képről vegyük, mondjuk egy másik nyílásból, kerékjáratból stb.)! Ha szükséges, adjunk neki 0,5-1% zajt is!

 

 

 

 

 

 

 

5. lépés
Hozzunk létre egy új réteget, majd jelöljünk ki az előzőnél valamivel nagyobb területet! Ezek után válasszuk ki a festékesvödröt, majd a fenti menüsorban a legördülő menüből a Background helyett bökjünk a Patternre! A mellette lévő kis ablakban megjelenik az aktuális minta. A kis nyíllal nyissuk meg a kínálatot, ennek legalján ott kell lennie az imént létrehozott rácsmintának. Most már kitölthetjük a réteget!

 

 

 

 

 

6. lépés
Ha szükséges, méretezzük át (ezért kell nagyobban kezdeni, sokszor szükséges a méreten alakítani), illetve forgassuk, torzítsuk a megfelelő formára! Jelöljük ki a fekete réteget és inverz kijelöléssel töröljük a felesleges rácsot!

 

 

 

 

 

 

7. lépés
Innentől kezdve a kreativitásé a terep: a rácsot most már szabadon variálhatjuk az effektekkel, árnyékokkal, színekkel... Sőt, a fekete és a rácsréteg közé tehetünk hűtőt, lámpát, ami tetszik. Ilyenkor a megfelelő fény- és árnyékviszonyokat ki kell kísérletezgetni.

 

 

 

 

 

A mintagyártást más területeken is alkalmazhatjuk: a karbonozás egyik módja is ez, de dekorációhoz is hozhatunk létre sormintát. Pozitívuma, hogy nem szükséges hozzá túl sok rutin, a kezdők is kísérletezhetnek vele, rengeteg apró trükkre lehet rátalálni, amivel egyedivé tehetjük műveinket!

 

Fényszórók felkapcsolása

Virtuális tuningoláshoz a lámpák felkapcsolása is hozzátartozik. Ebben a leírásban egy egyszerű módszert sajátíthatsz el. A legelső dolog az, hogy szerezzünk egy képet, az effekt végrehajtásához.

 

alap

1.) Nyissuk meg a képet, majd válasszuk a Dodge toolt. Válasszunk egy puha ecsetet, amely körülbelül akkora, hogy átfogja az égőt, majd párat kattintsunk az égőkön:

égők

2.) miután felkapcsoltuk az égőket, válasszunk akkora méretet a dodge toolnak, mint a lámpa szélessége, majd megfelelően világosítsuk ki a képet:

fénycsóva

Egy kis blue effektet is belevihetünk:

3.) válaszunk egy élénk kék színt és a brush toolt. Hozzunk létre egy új réteget, majd fessünk rá:

kék sávok

4.) a blending modeot állítsuk lightenre és az opacityt is húzzuk alább:

blue effekt

 

 



A hűtés/szellőzés nagyon fontos eleme a hatékonyság növelésének, egy erősített gépezetnél így a különböző légbe- és kiömlők fontos szerepet kapnak, hozzátartoznak a sportautókhoz. Mindemellett pedig látványnak is nagyszerűek, erőteljes külsőt adnak még szerényebb kocsiknak is. Rajzos szempontból közepesen nehéznek számítanak, persze ez erősen függ az autótól és attól, mennyire vagyunk bátrak a formáknál. Most egy egyszerűbb alapesetet veszünk végig.

1. lépés
Új rétegen jelöljük ki magának a nyílásnak a formáját! Ügyeljünk arra, hogy kövesse a kaszni íveit, stimmeljen a szöge is! A megfelelő alakzatot töltsük ki a képről vett feketével!

 

 

 

 


2. lépés
Rajzoljuk meg a mélyedés alsó, vízszintes részét egy újabb rétegen! Itt már nagyon precízen kell a sasszé vonalait követni, hiszen ennek íve pontosan megegyezik azzal! Kitöltéséhez használjunk a kocsi vízszintes, hasonló helyen lévő felületéről vett színt, de másolhatunk is! Én a hátsó sárvédő tetejéről vettem a mintát.

 

 

 

 

 

 

3. lépés
Az eljárás nagyon hasonlít a nyílás felső részénél is. A lényeg e helyen is a megfelelő ív eltalálása, színt a kaszni valamely árnyékos részéről vegyünk (pl. lökös alsó íve)! A kijelölt terület kitöltése során előfordulhat, hogy a réteg széle recés lesz. Ha ez csak kismértékű, akkor 1-2 pixeles blur eszközzel finoman dolgozzuk el a széleket!

 

 

 

 

 

4. lépés
Itt az ideje, hogy mélységet adjunk a beömlőnek! Ehhez jelöljük ki az alsó és felső ív, valamint a nyílás által közrefogott területet és vegyük elő a színátmenetes kitöltő eszközt! Ennek egyik pólusa legyen egy nagyon sötét árnyalat a kaszni színéből, a másik pedig legyen teljesen átlátszó! A kitöltés iránya a nyílás felső sarka felől mutasson az alsó ív külső pontja felé (értelemszerűen a legsötétebb helyről a legvilágosabb felé)! Ha szükséges állítsunk az átlátszóságon, fényerőn vagy kontraszton is!

 

 

5. lépés
Hogy ne tűnjön feneketlen barlangnak a rés, rácsozzuk be! A módszert már láthattátok a skyline-os leckében, röviden: új rétegen a szöget beállítva kell a rácsot létrehozni, majd precízen körbevágni! Ha ez nem tetszik, vagy kevésnek találjuk, tehetünk mást is bele (szűrő, csövek, lámpa...), ilyenkor a belső árnyékolásra kell figyelni!

 

 

 

 

6. lépés
Akármivel is töltöttük ki a rést, a mélyedés nyílás körüli részeinek tükrözniük kell azt! A függőleges kasznirész felett hozzunk létre új réteget és másoljunk oda mindazt, aminek ott tükröződnie kell. Ezt úgy tehetjük meg, hogy minden szükséges réteget (nyílás, rács+egyebek) megduplázunk és ezeket (csak a másolatokat!) egybevonjuk CTRL+E paranccsal! Ezt így már könnyen tükrözhetjük, torzíthatjuk és az átlátszóságát, árnyalatát is beállíthatjuk. Ugyanígy kell eljárnunk a vízszintes alsó ív esetében is!

 

Természetesen a fentiek egy leegyszerűsített módszert mutatnak be, a könnyebb érthetőség kedvéért. Sokkal részletesebben is ki lehet dolgozni, illetve kell is, ha a példánál bonyolultabb alappal dolgozunk. Az alkotás alatt minden rajtunk áll, itt is érvényes az alapigazság: a "sokat akar a szarka"-elv helyett győzzön inkább a "szolidan, de azt nagyon jól"-hozzáállás!

 

Hozzászólások (0)

Még nem szólt hozzá senki, légy Te az első!
Ha Te is szeretnél hozzászólni, be kell jelentkezned.
Bejelentkezéshez kattints ide, ha még nem regisztráltál, regisztrálj!
Óra

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.

Szavazás

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.

Zenelejátszó

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.

Diavetítő

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.

Üzenőfal

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.